结构和交互的关系

好多同行的专业日志里,隐隐约约都能看到一个观点,用户体验的核心操作是交互设计,其他流程都是由交互思想发散出去的,我认为这样的理解有欠妥当。

在用户体验的角度,结构满足要什么,交互满足怎么要。结构优先于交互,没有结构基础,交互工作将无法开展。事实上,把未知的东西找出来并合理搭建,从无到有的第一步最具挑战。

在工作量的角度,结构不能乱动,交互可以很灵活。优化交互模式通常是针对表现代码的改动,属于局部和模块设计;而改动产品结构往往会涉及到程序的核心逻辑,关系全局。

在交付物的角度,信息结构表现内容,主要用线框图(Wireframe)、网站地图(Sitemap)、模板(Template),重点突出产品功能;交互设计需要角色任务做支撑,主要用故事板(Storyboard)、流程图(Process Flow),重点突出用户行为。

如何把握结构设计?通俗点说就是使用交互模式来验证结构是否支持?是否灵活?是否可扩展?不断满足统一、统一满足反复迭代,其中“统一”最难处理。实际操作中,我们常常先快速搭建实现功能的结构模型,而不会等着交互模型完善后才开工,并行加快进度。

所以我的认识,结构处理隐性逻辑,交互处理显性逻辑。

本文转载自:千鸟志,原文地址:http://blog.rexsong.com/?p=1025
(最近一段时间对这方面看了很多的文字资料,所以当这些人抛出一些观点来的时候,我也想与更多的人分享。)
© 发表时间:2007年11月18日 11:25:04,本页面被刷新了3423次。
引用 徐果萍
[ 2007-11-18 14:47:23 ]
呵呵,我还以为是你原创的东东呢?标题很专业的呢,内容可看性很强.
引用 生活笔谈
[ 2007-11-18 15:15:01 ]
推荐文章,一开始我也以为是原创 的文章!呵呵!

发表
用户名:   密码:   注册(填写用户名及密码并勾选即"注册")
验证码 * 请输入验证码
    提示:一般情况下,评论会认真拜读。更多话语请移步至留言本
[歪嘴] [confused] [cool] [cry] [eek] [angry] [wink] [sweat] [lol] [stun] [razz] [redface] [rolleyes] [sad] [yes] [no] [heart] [star] [music] [idea]
UBB代码  转换链接  表情图标  悄悄话